indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100617
难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/u/news/blogread/2689
II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……均为 76 厘米高。不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!
indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本作中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!
indienova.com/steam/game/271590
Wars Adversary Mode and much more.一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔……随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/steam/game/327670
控制 7 米高的行走机器 Ironcast,对抗 Ironcast 的侵略敌军,捍卫 19 世纪 80……您必须选择如何合理地使用这些节点,您可以使用它进攻以削弱和摧毁敌人,也可以在他们认为即将出现一大波武器火力时使用它防卫……特色 回合制策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……本作是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡
indienova.com/history/111
同期版本中 NGC 的动态光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 终极 HD 版比,NGC……PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只比纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
版本:Early Access
总页数:50
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